interactive toy (aka. Olympia)
Process & Failure Report Cam에서 Gear로 구조를 결정한 이 후로는 다행이도 순조롭게 prototype 제작이 가능 했다. 레이저 커팅한 gear의 위치를 조정하며 frame 및 움직이는 object를 제작하였다. 기존 악력기를 개조하여 interaction이 시작되는 장치를 제작. 아쉽게도 움직이는 object는 계획한 관절 인형으로 제작하지 못 했다. 생각보다 정확하고 섬세한 mechanism이 개입 됐어야 했기 때문에 gear의 움직임이 자연스레 반응 할 수 있는 간단한 (사람 형태)object를 제작해서 최종 결합을 하였다.